Una vez familiarizado con el interfaz de Nuke X y su entorno 3D, te enseñamos durante ese curso a hacer cosas más avanzadas con el programa, como realizar correcciones de color, trabajar luces por separado, animar una cámara 3D o trabajar el mapa de profundidad de nuestra escena. Y además, te mostramos también algunos retoques y varios trucos estéticos que le daremos a la animación final de nuestro teatrillo de marionetas.
OBJETIVOS
Manejar opciones más avanzadas del entorno 3D de Nuke X
PÚBLICO OBJETIVO
Aquel que tenga un conocimiento base del programa y de la composición en general.
REQUISITOS
The Foundry Nuke X
NIVEL
Medio
En la siguiente píldora te proponemos una corrección de color por planos, en la que cada uno de los planos va a tener una predominancia de un color. De esta manera, conseguimos una mayor sensación de separación y profundidad en nuestra escena 3D.
Un glow o resplandor de luz le va a dotar a nuestra escena un matiz de fantasía interesante en nuestro proyecto de animación de teatro y marionetas, tipo cuento. Es el toque final y estético que vamos a darle a nuestra animación.
En esta píldora te enseñamos cómo crear y configurar luces en el entorno 3D de Nuke X. Para ello, te mostramos los parámetros y variables más importantes que debes conocer para poder hacerlo.